|
Доступно для замовлення
|
Вартість
|
||
|
|
|||

Мета гри
- Кожен гравець починає з 20 очками життя.
- Ваша мета — зменшити життя аватара супротивника до 0. У цей момент супротивник опиняється «на межі смерті» і повинен отримати додаткові пошкодження в наступному ході, щоб програти.
- Гра закінчується, коли аватар одного з гравців переможений (тобто нанесено остаточний удар).
Підготовка
Кожен гравець складає дві колоди:
- Книга заклинань: карти, такі як міньйони (істоти), магія/заклинання, артефакти, аури.
- Атлас: карти землі (місць на полі бою), які використовуються для розширення вашого королівства та отримання ресурсів.
Правила складання колоди включають: щонайменше 50 карт у вашій Книзі заклинань, щонайменше 30 у вашому Атласі.
Виберіть карту Аватара, яка очолить вашу колоду. Ваш Аватар має спеціальні здібності і часто може використовувати свою здібність, щоб взяти або розіграти картку землі.
Ігрова зона представлена у вигляді сітки, зазвичай 5 на 4 (тобто 20 позицій), де будуть розігруватися землі і рухатися слуги.
Що робить Sorcery унікальною
- Система з двома колодами: ви одночасно керуєте книгою заклинань і атласом.
- Елемент сітки/дошки: на відміну від багатьох TCG, які грають на плоскій «зоні», Sorcery використовує сітку 5×4 місць; місце, де ви розміщуєте свої місця і переміщуєте своїх підлеглих, має велике значення.
- Земля як ресурс + поле бою: місця служать виробниками мани і місцями, де ви розгортаєте і маневруєте своїми підлеглими.
- Система порогів: крім оплати мани, потужні карти часто вимагають від вас досягнення елементарного порогу (наприклад, X символів вогню), що додає стратегічних рішень щодо побудови колоди та гри на ділянках.
- Просторова стратегія: оскільки королівство є сіткою, а піддані рухаються, ви отримуєте поєднання контролю над територією + динаміки TCG.